Oculus原创始人帕胖:我打造了一款“杀死”玩家的VR头显-环球微资讯
技术这把双刃剑,在为人们生活不断带来便利的同时,不少人也越来越担心会遭到其“反噬”。
近日,Oculus 联合创始人 Palmer Luckey 发布了一篇《If you die in the game, you die in real life》的博客,不禁让人毛骨悚然,技术推动下,竟然会带来一种「当人们在游戏中“死”去,也会在现实中“死”去」这样荒谬且严重的后果。
(资料图片)
元宇宙串联现实世界?
对此,不少网友直呼:这究竟是什么样的反人类设计?Palmer Luckey 的目的又是什么?他是不是入“魔”了?
为了避免众人误会,Palmer Luckey 在博文中也紧急做了解释,他新发明的致命头戴设备看起来像是优化之后的 Meta Quest Pro,而且它只是一件办公室艺术品。
之所以要开发这样一款 VR 设备,Palmer Luckey 称灵感来自于《刀剑神域》(Sword Art Online,简称 SAO),这是一部由日本小说系列改编虚构的一个虚拟实境大型多人在线角色扮演游戏(VRMMORPG),数以千计的玩家被困在这款在线角色扮演游戏中,只有通过完成游戏才能逃出来。如果玩家的命中率下降到零,他们的大脑就会被超强的微波攻击,甚至会杀死玩家。
对此,Luckey 表示,如果现实世界中有人对玩家的 NerveGear(虚拟现实头戴设备,SAO 游戏中的 VR 技术)做了手脚,也会发生同样的情况,即游戏中的死亡意味着现实世界的死亡。
Palmer Luckey 其人
当然,在这里不得不谈及一下 Palmer Luckey 其人,或许很多人并不陌生,1992 年出生的他还有一个可爱的昵称:帕胖。
来源:Palmer Luckey博客
如果说 2014 年,彼时的 Facebook(现更名为 Meta)用 20 亿美元收购虚拟现实公司 Oculus,掀起了全球 VR/AR 浪潮,打开 VR/AR 商业应用的大门,那么,Palmer Luckey 便是这场浪潮中最为重要的人物之一。
因为便是他在 2012 年推出了 Oculus,后来公司被 Facebook 收购之后,随着 Oculus 一起加入了 Facebook,相继创造了 Oculus Rift 和其他 VR 技术,这些技术不仅支持了 Facebook 立志布局元宇宙并更名为 Meta 的信心,也支撑着 Meta 对于元宇宙的豪赌——「打造一个让你足不出户就可以工作、娱乐和结识新朋友的另类世界」的决心。
2017 年 3 月,Palmer Luckey 宣布离开其创办的 Oculus 和母公司 Facebook。彼时在其离开之际,Oculus 公司曾如此评价道,「Palmer 将会被铭记,他留下的财富远不止 Oculus。他的创新精神帮助我们开创了现代 VR 革命,并建立了一个行业。」
短短几个月后,有外媒报道,Palmer Luckey 正在低调地开启了新一轮创业,方向还是 VR,直到几年后,我们才知晓他创办的公司是一家高科技军事承包商 Anduril Industries。
可以说,对于 20 岁便开始全身心地投入 VR 领域的 Palmer Luckey 而言,其身上有着让 VR 真实落地的「疯子精神」。为此,Palmer Luckey 也分享道,“将现实生活与虚拟化身联系起来的想法一直让我着迷——立即将赌注提到最高,迫使人们从根本上重新思考他们如何与虚拟世界和里面的玩家互动。夸张的画面可能会使得游戏看起来更加真实,但只有严重后果的威胁才能使得玩家和游戏中的每个人都感到真实。”
现实版的 NerveGear
目前,Palmer Luckey 表示,现实版本的 NerveGear 已经成功地开发了一半了,不过要想开发出完整且完美的 VR 设备还需要很多年的时间。
根据博客介绍,Luckey 开发的这款新的 VR 头戴设备,是他从一直在从事的“不同项目”中取出了三个爆炸性电荷模块,嵌入在头显的前额头上方,并将它们连接到一个窄带光电传感器上,当这个传感器检测到屏幕在特定频率闪烁红色时,感知游戏是否结束,进而会损害用户的大脑。
事实上,为了让游戏有更加真实的体验,此前也有开发者尝试过在游戏中加入真实的触觉反馈。
据外媒 ARS Technica 报道,早在 2001 年,德国的一个 "PainStation "艺术装置,用 "不同持续时间的烫、拳头和电击等感觉 "来威胁在乒乓游戏中失败的玩家。只有当玩家发现疼痛无法忍受时,游戏才会结束。
同年,在《Tekken Torture Tournament 》游戏中,32 名参赛者在玩游戏时佩戴了电击臂带,当他们的游戏人物在屏幕上受到伤害时,真实的玩家也会有不致命的电击感受。
然而,现如今有所不同的是,Palmer Luckey 正在开发的 VR 头显设备具有致命的伤害。
同时,Palmer Luckey 还警告称,新系统并不 "完美",「我有计划建议一个防篡改机制,就像 NerveGear 一样,它将使人无法移除或者破坏头显设备」,他还说道,“即便如此,仍有大量的故障可能发生,并在错误的时间让用户致命。这也是为什么自己还没有鼓起勇气真正使用它的原因。”
基于这一点,目前现实版本的 NerveGear 只是一件办公室艺术品,Palmer Luckey 总结道,"这是一个发人深省的提醒,提醒人们在游戏设计中未曾探索过的途径。"
不过对于游戏玩家而言,Palmer Luckey 以这样的思想、原理去开发下一代头显设备,显然并不可取,其中不仅牵扯了法律问题,也涉及了道德性问题,甚至一定程度上断送了 VR 正向的发展。
对此,你怎么看?